Artxiboak: Apirila 2008

Aukeratu zuretzat egokia den ordegailua

2008-04-07


    Ordenagailu egokia aukeratzeko zailtasuna murrizten duen artikulua duzue honako hau. Bakoitzak zein erabilera emango dioen araberaren irizpidea jarraituko dut.


    Ordenagailu egokia aukeratzea ez da erraza. Gainera, argi eduki behar dugu zein erabilera emango diogun gure ordenagailuari. Ez du ezertarako balio ordenadore garestiena erostea, gero ongi erabiltzen jakiten ez badugu. Batetik, diru kopuru handia zakarretara botako dugulako eta bestetik, beharrezko ez delako. Horrelako jende asko dago eta horretaz baliatzen dira gaur egun hain beharrezkoa den gailu sailtzaileak. Azkeneko hau ekiditeko, artikulu honen laguntza baliagarria izatea espero dut.


    Hasteko, lehen aipatu dugun bezala, gure erabilpena zein den jakin behar dugu. Puntu hau garbi eduki eta gero, bertan aipatuko diren patroietariko batera gehien gerturatzen zaretena jarraitzea gomendatzen dizuet. Horrela, ez duzue dirua alferrik gastatuko eta behintzat, zuen bizitzan zerbait koherentea egiteko balioko dizue.


    Gaur egun, lau erabiltzaile patroi daudela esan daiteke eta horretarako lau ordenagailu mota aukeratu ditugu:

  • Sutxuentzako ordenagailua
  • Ordenagailu ofimatikoa
  • Saloirako ordenagailua

    Sutxuarentzako ordenagailua lortzeko behar diren esagaiak zein diren azalduko dut. Honekin, ordenagailu eragingarri bat sortuko dugu eta iraunkortasun handia izango du. Ordenagailu hau pertsona exijenteentzat gomendaturik dago.

    Hemen duzuen ordenagailu mota honentzeko osagai egokienak:


  • Txasia: ATX/BTX torre tipokoa
  • Mikroprozesadorea: Intel Core 2 Quad / Extreme
  • Txipseta: Intel 975X / P35 Express
  • Azpisistema grafikoa: AMD-ATI radeon HD 2900 / NVIDIA GeForce 8800
  • Soinu-tarjeta: Creative GigaWorks S750 / Logitech Z-5500 Digital
  • Disko-gogorra: 2 x 400 Gbytes SATA RAID stripping
  • Unitate-optikoak: Erregrabadora Blu-ray Disc / Lector HD DVD
  • Konektibitatea: FireWire, USB 2.0 tarjeta wifi, eta bideo irteera HDMI / DVI
  • Alimentazio iturria: Tacens Supero 1.000 w
  • Sistema operatiboa: Microsoft Windows Vista Ultimate Edition

    Hurrengo ordenagailu mota bermatuko duguna ordenagailu ofimatikoa da. Izenak esaten duen bezala lan ofimatikoa burutzeko osatua dago.

  • Txasia: ATX / Mikro ATX / BTX
  • Prozesadorea: Intel Core 2 Duo E4400 / AMD Athlon 64 X2 4500+
  • Txipseta: Intel G965 / AMD 690
  • Memoria: 2 Gbytes DDR2
  • Azpi-sistema grafikoa: AMD-ATI Radeon 2400 / NVIDIA GeForce 8400 edo 8500
  • Soinu-tarketa: plaka basean dakar HD Audio
  • Disko-gogorra: 200 Gbytes SATA
  • Unitate optikoa: Erregrabadora DVD kapa bikoitza
  • Konektibitatea: USB 2,0 eta sarte tarjetako Ethernet
  • Alimentazio iturria: Isila, 200/250 w
  • Karakteristika gehikorrak: sare tarketa inalanbrikoa

    Hurrengoa listan saloirako ordenagailua dugu. Hau, isila eta txikia izan behar du eta erabilera normala, bideoak, pelikulak etab. ikusteko da. Horretarako osagai hauek erabili ditugu:


  • Txasia: Mikro ATX/ Mini ITX
  • Mikroprozesadorea: Intel Core 2 Duo T7600 / VIAC7-D
  • Txipseta: ATI RADEON Xpress 1250 / Via CN700
  • Memoria: 1 edo 2 Gbytes DDR2
  • Azpisistema grafikoa: ATI RADEON Xpress 1250
  • Soinu-tarjeta: Creative GigaWorks S750 / Logitech Z-5500 Digital
  • Disko-gogorra: 400 Gbytes SATA
  • Unitate-optikoak: Erregrabadora Blu-ray Disc / Lector HD DVD edo Blu-ray disc
  • Konektibitatea: FireWire, USB 2.0 tarjeta wifi, eta bideo irteera HDMI / DVI
  • Alimentazio iturria: Tacens Supero 1.000 w
  • Ezaugarrik gehikorrak: tarjeta irakurleak eta Tv sintonizadore duala

    Artikulua lagungarri izana espero dut eta besterik gabe hurrengo bat arte.

Sinatuta: Bele

  

Elección de una Tarjeta Grafica

2008-04-07

Las tarjetas gráficas suelen ser normalmente el componente mas caro de un ordenador y es el que con mas rapidez tiende a quedarse obsoleto. Un lector de CD o DVD, un disco duro o la memoria RAM, además de ser más baratos pueden mantenerse en nuestro equipo durante varios años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmente podrá durarnos más de dos, al menos si lo que queremos es disfrutar de los juegos de ultima generación en su máxima Potencia.

Cualquier tarjeta es capaz de manejar aplicaciones como OpenOffice o Paint con soltura, pero son únicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráfico y mantener siempre actualizado este componente.

Elegir una tarjeta gráfica es un compromiso ya que en la actualidad existen solo dos compañías desarrolladoras que que luchan por liderar el mercado: Ati y Nvidia, pero son muchas las empresas que manufacturan tarjetas gráficas sobre sus chipsets. La competencia entre ellas también es grande y los precios se ajustan todo lo posible. Cada decisión del fabricante: elegir un determinado tipo y cantidad de memoria, colocar un ventilador de mayor calidad o darle a la tarjeta una salida de vídeo adicional, tiene su repercusión en el precio final, así que éste suele un buen indicativo de la calidad y rendimiento de una tarjeta gráfica.

Pero si el precio es un buen indicativo, aún mejor es conocer su rendimiento real. Para ello existen tests especializados como 3DMark que miden el rendimiento de una tarjeta sobre los mismos juegos. En internet existen multitud de sitios especializados que someten a cada nueva generación de tarjetas a exhaustivas pruebas de rendimiento. Jugando con distintas resoluciones y niveles de calidad de imagen, estas pruebas miden el número de imágenes por segundo que es capaz de mover la tarjeta, un resultado que podemos comparar con los de tarjetas similares. Es la mejor forma de conocer si merece realmente la pena gastarse más dinero por ésta o aquélla característica.

Cuando vamos a comprar una tarjeta tenemos que tener en cuenta: la velocidad, calidad de imagen y precio de la tarjeta ya que no conviene dejarse deslumbrar por la potencia, por que de nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280x1024. Tampoco resultan útiles velocidades de actualización de imagen de bajo fps, lo ideal para jugar suelen ser 35 fps o mas.

Dada la constante evolución del mercado tanto a nivel de hardware como de software hace necesario actualizar la tarjeta periódicamente. Es Mejor gastarse 200 euros cada dos años que 400 cada tres.

 

                                  Tarjeta Grafica Ati Raedon HD 3870
                                                                     Tarjeta Ati Raedon HD 3870 

                                     Tarjeta Grafica Nvidia GeForce 8800 GT

                                                           Tarjeta Nvidia GeForce 8800 GT
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Firmado: AxiMil.

ROLLY

2008-04-07



Sony ha decidido “darle un giro” a su curioso Rolly, ahora optando por la medida comercial que definitivamente confirma que este simpático reproductor ha llegado para quedarse: Nuevos esquemas de colores.

Al igual que su contraparte original, el nuevo ROLLY de 1GB en color negro hará su debut en el Japón durante el próximo 19 del mes de abril, vendiéndose a un precio sugerido de $400 dólares. Junto con este debut llegan algunos accesorios que pretenden tocar nuestros corazones con una dosis de personalización: nuevos brazos intercambiables de colores (por ahora únicamente en azul, rojo y plateado) que podremos optar por incorporar a nuestro Rolly por apenas unos $15 dólares extra.

Afortunadamente no todo es hardware en la bitácora de Sony, ya que el fabricante ha confirmado la adición de un revisado nuevo software que cuenta con un mejorado algoritmo para la búsqueda de rutinas de movimiento y espera poder publicar un nuevo paquete de música y movimientos (inspirado en la reproducción en el parque) el próximo 17 de abril.


Muchos han sido los rumores que han corrido y corren sobre el nuevo lanzamiento de Sony. Unos dicen que es un concepto, otros que es real como la vida misma. Lo que sí se sabe es que ya hay imágenes de Rolly, un reproductor de audio que baila como el que más.

Tiene forma de huevo y una serie de mecanismos robóticos que, acompañados de luces, lo convierten en el rey de la pista.

Lo que si es sierto es que es un producto muy moderno, sofisticado y tecnologico aunque no creo que tenga mucha demanda por su alto precio y como para tener un reproductor MP3 tenemos algunos mucho más faborables y con mucha mas capacidad.

Firmado: Ander145

Como escribir un articulo en un blog

2008-04-07
    Buscando información de como escribir un blog he encotrado este pequeño artículo de como se puede hacer que los artículos que escribimos tengan interes para otras personas además de nosotros.

    Son cinco puntos que se pueden seguir y que nos permitirán postear con un poco más de conocimiento, si quieres leer el artículo en su página pintxa aquí. Bueno espero que te resulte interesante y te sirva para poder hacer tu blog más interesante, y ahora adentrate en esta pequeña chapa que te he puesto:

(1) El primero es el conocimiento. Imprescindible, pero siempre dentro de un equilibrio: nada más latoso que quien introduce cientos de vínculos y datos en su bitácora. Ningún lector debería leer un post sin llevarse un pequeño tesoro útil, interesante o inusitado, algo que no sabía o que no se había preguntado. El conocimiento histórico es sumamente útil, es preciso fundirlo suavemente con las evocaciones personales del pasado reciente. Los jóvenes deberían ser prudentes y evitar pontificar.

Los conocimientos no son sólo datos enciclopédicos, el escritor de bitácora debe ser un hombre o mujer de mundo. Conocer directamente y no por referencias, viajar, participar, trabajar, y si es posible, conocer varias lenguas. Conocer otras bitácoras, de variado tema y tendencia, y participar en ellas. Debe tratar a mucha gente, de todas las condiciones. El buen periodismo siempre trata sobre la gente.

(2) Después del conocimiento están las lecturas de libros, bitácoras y otros medios. Las lecturas y menciones a otros blog deben estar presentes, pero deslizadas con gracia, economía y sentido de la utilidad, que siempre sean pertinentes e interesantes. La segunda función de las lecturas es producir ideas, hojeando o navegando. De vez en cuando son necesarias dolorosas cribas en la biblioteca o en los feeds, por limitaciones de espacio y tiempo. Ese es un momento creativo y de reflexión sobre la propia tarea.

(3) La tercera parte es el instinto para las noticias. La mente del lector siempre busca la novedad. La mejor entrada de una bitácora es la que responde a la novedad, la vincula con el pasado, la proyecta hacia el futuro y expone el tema con ingenio, sabiduría y elegancia. La noticia puede ser sobre cualquier cosa, su gravedad no importa, mientras sea un tema nuevo. Un escritor de bitácoras sabrá detectar el tema de interés que avanza en el frente y disparar sus post antes de que la blogosfera esté llena de humo y de vínculos, capturando así valiosas referencias en su avance. En ocasiones es buena táctica tomar el tema de la última semana y verlo de forma inversa, pero sólo si tenemos una perspectiva válida y perspicaz que sea contraria a las opiniones convencionales.

El método de Johnson consiste en escribir tres de cada cuatro columnas sobre temas que han despertado interés, y en el cuarto complacerse a sí mismo sobre lo que cree que importa, al margen de lo que figure en los periódicos. El escritor de bitácora probablemente tenga más libertad para escoger sus ratios, pero yo sugeriría no despreciar la actualidad - los lectores que le siguen pueden querer saber como sintoniza con ella, o tu forma de verla - ni simplemente reflejarla, pues así acabaría por ser indistinguible del ruido del día.

(4) El cuarto punto que sugiere Johnson es la necesidad de variedad, de saltar entre los campos de la actualidad y no tratar sólo, por ejemplo, política. Sin embargo, en la blogosfera el lector tiene más fácil saltar por sí mismo que en el periódico, por lo que este punto lo traduciría por no repetirse demasiado ni obcecarse en un mismo tema. También es importante la variedad en el propio post: es más fácil mover un dedo que pasar una página.

(5) De los temas que más conviene no repetir, el mayor es uno mismo. Nada peor que ser vanidoso o egocéntrico. No conviene aparecer de protagonista de lo que se cuenta, ni promover causas personales que no tengan méritos intrínsecos, ni cruzadas contra la empresa que nos arregló mal la lavadora. Aquí una bitácora admitiría más flexibilidad, al fin y al cabo no se tiene la misma responsabilidad ante otros que en un periódico. Yo personalmente estoy dispuesto a devolver su dinero a cualquiera que piense que en algún momento estoy empleando mi página personal para temas personales. Pero la indicación de Johnson es igualmente válida: el egocentrismo aburre.

Pero por otro lado, hay que ser uno mismo. La gente no quiere leer algo impersonal, hay que mostrar la cara de vez en cuando.

Y un último comentario: Johnson cree que la vida es triste para la mayoría de la gente. Pero… “show must go on”. Usemos la bitácora para criticar a los notables, enderezar entuertos, atacar gobiernos y humillar a los arrogantes. “Pero de vez en cuando señalemos que vivimos en un mundo infinitamente bello donde abundan la gente fascinante, los hechos alentadores y las risas, y que Dios está en su cielo”

IA ( Inteligencia artificial)

2008-04-04

          IA, es aquello qué conocemos como la dotación intelectual de una maquina creada por nosotros, los seres humanos y es el nombre que se le da a la ciencia qué trabaja en estas investigaciones científicas, propios de la imaginación de guionistas de ciencia ficción.

        Si seguimos un poco la historia encontramos a Martin Fischles y a Oscar Firschein en 1987, los cuales, mediante una investigación dieron con los atributos propios de “algo” inteligente:



1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
2. Tiene la capacidad de aprender.
3. Puede resolver problemas (matemáticos...),
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido incluso a lo mas ambiguo, propio del ser humano.
5. Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas.
6. Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitud de las situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas.
9. Puede generalizar.
10. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
11. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.


        La ciencia dedicada al tema de la Inteligencia Artificial (una rama de la informática), sueña con crear un ser artificial capaz de aprender y desarrollarse a si mismo mediante una relación propia con el entorno, es decir, que tenga sentido común y que siga un comportamiento propiamente humano.

        Actualmente es algo que solo puede ser soñado por aquellos adictos a la ciencia ficción, es decir, El cerebro humano tiene 100.000 millones de neuronas. Un programa muy potente de ordenador puede simular unas 10.000 neuronas y no todos los ordenadores tiene capacidad para llevar a cabo esos programas, la posibilidad mas cercana seria usar mediante Internet gran parte de los ordenadores de un continente, después de todo , cualquier hacker de conocimientos extensos que se precie podría hacerlo, pero, es algo que no les interesa a practicamente a nadie.


        En este campo lo mas avanzado actualmente es un robot que, a parte de tener un diseño de forma humana bastante convincente es capaz de simular una conversación con una persona perfectamente, como no, inventado y desarrollado por nuestros vecinos los japoneses. El robot es el que ahora os presento, el llamado Kokoro.

        Los avances que han tenido que haber desde la primera maquina inteligente artificial conocida, el ordenador ENIAC, creado por Lee De Forest en 1903, cuyo fin eran operaciones aritméticas básicas. Aunque fuera en

1950 cuando se dieron los primeros desarrollos en inteligencia artificial con el trabajo de Alan Turing. A partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones:
El término fue inventado en 1956 por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Darmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años.


        Esta ciencia a traído consigo múltiples conflictos morales y éticos, La gente teme un futuro propio de Matrix, Terminator... ya que creen en la posibilidad de que el ser humano cree un ser artificial cuya inteligencia llegue a ser igual o superior a la humana, de este modo se dé cuenta de que ya no necesite al ser humano y esto conlleve a una guerra y a la aniquilación de nuestra raza .

        Luego están los religiosos, los cuales creen que estamos “jugando a ser Dios” al intentar crear algo con vida aparente pero sin alma; y después están aquellos que se creen que los van a sustituir por maquinas, ahora mismo los mas cercano a la extinción es ese acelerador de partículas que han hecho por Francia la cual puede acabar generando un agujero negro y mandar al otro barrio a los franceses, Europa,el mundo e incluso nuestro “pequeño” sistema, pero ese es otro tema.


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