Disfrutar de la programación de los canales de televisión en la pantalla del teléfono móvil ya es posible, aunque sólo una operadora ofrece este servicio
Mientras que en Europa y EEUU la venta de ordenadores continúa creciendo, en Japón -el país más puntero en el diseño y manejo de las nuevas tecnologías- está descendiendo entre los jóvenes con edades comprendidas entre los 20 y 25 años. ¿La razón? Todos ellos han optado por pasarse al móvil, pero no al tipo de móvil habitual en España. La oferta de servicios disponible en los aparatos asiáticos es mucho mayor, y desde hace cinco años incluye mensajería instantánea, correo electrónico, novelas en lenguaje SMS y, sobre todo, canales de televisión.
La televisión en el bolsillo no es una utopía en Corea y Japón, y ya está dejando de serlo en Europa y Estados Unidos. De hecho, en Asia se emiten en estos momentos numerosos programas para móviles de tercera generación (los llamados 3G). Bien es verdad que en Occidente ya se han diseñado canales especiales para móvil, pero eso sí, sólo en algunos de los aparatos más sofisticados.
En Europa será necesaria una nueva generación de aparatos para que la televisión por móvil tenga éxito
En el caso europeo, un aprovechamiento de las antenas que localizan y distribuyen la señal de los teléfonos móviles -en la actualidad el sistema 3G- ha permitido crear la red DVB-H, cuya mision es llevar la señal de televisión a los móviles. Esta red es una modificación de la señal que distribuye la televisión digital terrestre, la TDT. Esto significa que si los usuarios cuentan con un receptor adecuado (cualquier teléfono de la gama 3G de Nokia, y de otras marcas que usan su sistema operativo como LG) podrán recibir en la modalidad de streaming (sin que quede grabado en el móvil) los programas de la cadena de televisión a los que se hayan suscrito.
Dicho esto, es conveniente darse cuenta de que los programas de televisión, como los videojuegos y cualquier animación en movimiento, consumen mucha energía, hasta el punto de que la batería del móvil se puede descargar en menos de una hora. Para solucionar este inconveniente se ha diseñado la tecnología time-slicing, un mecanismo de silencio en la recepción de la señal del móvil que permite dedicarlo por entero a programación televisiva y así ahorrar energía. Con este sistema se puede reducir el gasto de energía y, una vez vistos los espacios televisivos deseados, disponer de suficiente batería para otros usos.
No obstante, conviene aclarar que el time-slicing no evita que antes o después la batería se descargue. Por eso se recomienda la compra de una batería de repuesto con el objetivo exclusivo de ver la televisión, como hacen muchas usuarios en Japón y Corea. Esta batería se combina con la de enviar y recibir llamadas.
La principal ventaja de poder disfrutar de la televisión en el móvil es la posibilidad de hacerlo en cualquier lugar, más allá del propio hogar. Sin embargo, en este revolucionario sistema ya se aprecian otro tipo de limitaciones fundamentales, como la cobertura que puedan tener las redes en zonas rurales. No es lo mismo vivir en un entorno urbano, lleno de azoteas con antenas, que en campo abierto, donde éstas escasean. La calidad de la señal, por lo tanto, variará mucho.
La otra gran limitación que se suma al gasto de batería es la pantalla. O, más en concreto, su resolución y tamaño. Son factores que vienen determinados tanto por la tecnología como por el diseño del móvil. Lo más habitual es que la imagen, comprimida para que se pueda ver en una pequeña pantalla, ofrezca una calidad mucho menor de la que puede esperarse si se proyecta en una pantalla de 20 pulgadas o más. Incluso se da la paradoja de que en los teléfonos con mayor calidad de pantalla, las imperfecciones de la compresión de la imagen se aprecian más.
En Europa será necesaria una nueva generación de móviles con pantalla táctil, como el iPhone de Apple, para que la televisión por móvil tenga éxito. El motivo es que la pantalla táctil permite que ésta ocupe toda la superficie del dispositivo y así se gane un espacio que ya permite ofrecer la imagen sin tanta compresión, y por tanto, mucho más nítida.
Por el momento, sólo la operadora Vodafone ha lanzado un verdadero servicio de televisión para el móvil, el 'Vodafone Live Tv', que ofrece tres alternativas para contratar paquetes de canales. Una es el 'Paquete Digital + Móvil', con 27 canales como Canal+ Móvil, Cuatro, C+ Cine, Comedia y Deportes, CNN+ o Viajar.
La otra es el 'Paquete Vodafone Live TV!', que permite ver una treintena de canales: desde generales -como La Sexta o Antenta 3- hasta canales de pago en plataformas digitales como Discovery Channel Mobile, Canal Historia o Calle 13.
La suscripción a cada uno de estos paquetes tiene una tarifa plana de 6,96 euros al mes, con IVA incluido, aunque no incluye la navegación por Internet, que se contabiliza como tráfico de datos.
La condición para poder ver los canales que ofrece 'Vodafone Live Tv' es la instalación de la aplicación TV Zapping. En algunos modelos ya viene preinstalada, pero no en todos. Por otra parte, también se puede descargar sin ningún coste desde el Menú de Vodafone live!, en la sección Televisión.
Una vez activada la aplicación y contratado el paquete de canales, es sencillo acceder a ellos. Los contenidos son muy variados: se puede elegir entre los ofrecidos en directo, igual que si se vieran en la televisión tradicional, y los diseñados específicamente para el móvil, donde el usuario puede elegir el programa que quiere ver, pero no desde el principio, salvo que coincida en que comience en ese mismo instante. En este segundo caso, cada programa forma parte de un bucle que se repite durante 24 horas.
Orange también ha asegurado que a lo largo de este año pondrá en marcha un servicio de televisión para el móvil, pero por el momento sólo tiene activado el servicio Animax, de descarga de episodios de series de dibujos japoneses 'manga'.
Ordenagailu egokia aukeratzeko zailtasuna murrizten duen artikulua duzue honako hau. Bakoitzak zein erabilera emango dioen araberaren irizpidea jarraituko dut.
Ordenagailu egokia aukeratzea ez da erraza. Gainera, argi eduki behar dugu zein erabilera emango diogun gure ordenagailuari. Ez du ezertarako balio ordenadore garestiena erostea, gero ongi erabiltzen jakiten ez badugu. Batetik, diru kopuru handia zakarretara botako dugulako eta bestetik, beharrezko ez delako. Horrelako jende asko dago eta horretaz baliatzen dira gaur egun hain beharrezkoa den gailu sailtzaileak. Azkeneko hau ekiditeko, artikulu honen laguntza baliagarria izatea espero dut.
Hasteko, lehen aipatu dugun bezala, gure erabilpena zein den jakin behar dugu. Puntu hau garbi eduki eta gero, bertan aipatuko diren patroietariko batera gehien gerturatzen zaretena jarraitzea gomendatzen dizuet. Horrela, ez duzue dirua alferrik gastatuko eta behintzat, zuen bizitzan zerbait koherentea egiteko balioko dizue.
Gaur egun, lau erabiltzaile patroi daudela esan daiteke eta horretarako lau ordenagailu mota aukeratu ditugu:
Sutxuarentzako ordenagailua lortzeko behar diren esagaiak zein diren azalduko dut. Honekin, ordenagailu eragingarri bat sortuko dugu eta iraunkortasun handia izango du. Ordenagailu hau pertsona exijenteentzat gomendaturik dago.
Hemen duzuen ordenagailu mota honentzeko osagai egokienak:
Hurrengo ordenagailu mota bermatuko duguna ordenagailu ofimatikoa da. Izenak esaten duen bezala lan ofimatikoa burutzeko osatua dago.
Hurrengoa listan saloirako ordenagailua dugu. Hau, isila eta txikia izan behar du eta erabilera normala, bideoak, pelikulak etab. ikusteko da. Horretarako osagai hauek erabili ditugu:
Artikulua lagungarri izana espero dut eta besterik gabe hurrengo bat arte.
Sinatuta: Bele


FIRMADO: Oscar89
Las tarjetas gráficas suelen ser normalmente el componente mas caro de un ordenador y es el que con mas rapidez tiende a quedarse obsoleto. Un lector de CD o DVD, un disco duro o la memoria RAM, además de ser más baratos pueden mantenerse en nuestro equipo durante varios años. Sin embargo una tarjeta gráfica difícilmente podrá durarnos más de dos, al menos si lo que queremos es disfrutar de los juegos de ultima generación en su máxima Potencia.
Cualquier tarjeta es capaz de manejar aplicaciones como OpenOffice o Paint con soltura, pero son únicamente los videojuegos los que exigen mayor rendimiento gráfico y mantener siempre actualizado este componente.
Elegir una tarjeta gráfica es un compromiso ya que en la actualidad existen solo dos compañías desarrolladoras que que luchan por liderar el mercado: Ati y Nvidia, pero son muchas las empresas que manufacturan tarjetas gráficas sobre sus chipsets. La competencia entre ellas también es grande y los precios se ajustan todo lo posible. Cada decisión del fabricante: elegir un determinado tipo y cantidad de memoria, colocar un ventilador de mayor calidad o darle a la tarjeta una salida de vídeo adicional, tiene su repercusión en el precio final, así que éste suele un buen indicativo de la calidad y rendimiento de una tarjeta gráfica.
Pero si el precio es un buen indicativo, aún mejor es conocer su rendimiento real. Para ello existen tests especializados como 3DMark que miden el rendimiento de una tarjeta sobre los mismos juegos. En internet existen multitud de sitios especializados que someten a cada nueva generación de tarjetas a exhaustivas pruebas de rendimiento. Jugando con distintas resoluciones y niveles de calidad de imagen, estas pruebas miden el número de imágenes por segundo que es capaz de mover la tarjeta, un resultado que podemos comparar con los de tarjetas similares. Es la mejor forma de conocer si merece realmente la pena gastarse más dinero por ésta o aquélla característica.
Cuando vamos a comprar una tarjeta tenemos que tener en cuenta: la velocidad, calidad de imagen y precio de la tarjeta ya que no conviene dejarse deslumbrar por la potencia, por que de nada sirve una tarjeta capaz de mover con soltura resoluciones panorámicas de 1600x1050 píxeles si nuestro monitor de 17 pulgadas no sobrepasa una resolución de 1280x1024. Tampoco resultan útiles velocidades de actualización de imagen de bajo fps, lo ideal para jugar suelen ser 35 fps o mas.
Dada la constante evolución del mercado tanto a nivel de hardware como de software hace necesario actualizar la tarjeta periódicamente. Es Mejor gastarse 200 euros cada dos años que 400 cada tres.


Sony ha decidido “darle un giro” a su curioso Rolly, ahora optando por la medida comercial que definitivamente confirma que este simpático reproductor ha llegado para quedarse: Nuevos esquemas de colores.
Al igual que su contraparte original, el nuevo ROLLY de 1GB en color negro hará su debut en el Japón durante el próximo 19 del mes de abril, vendiéndose a un precio sugerido de $400 dólares. Junto con este debut llegan algunos accesorios que pretenden tocar nuestros corazones con una dosis de personalización: nuevos brazos intercambiables de colores (por ahora únicamente en azul, rojo y plateado) que podremos optar por incorporar a nuestro Rolly por apenas unos $15 dólares extra.
Afortunadamente no todo es hardware en la bitácora de Sony, ya que el fabricante ha confirmado la adición de un revisado nuevo software que cuenta con un mejorado algoritmo para la búsqueda de rutinas de movimiento y espera poder publicar un nuevo paquete de música y movimientos (inspirado en la reproducción en el parque) el próximo 17 de abril.
Muchos han sido los rumores que han corrido y corren sobre el nuevo lanzamiento de Sony. Unos dicen que es un concepto, otros que es real como la vida misma. Lo que sí se sabe es que ya hay imágenes de Rolly, un reproductor de audio que baila como el que más.
Tiene forma de huevo y una serie de mecanismos robóticos que, acompañados de luces, lo convierten en el rey de la pista.
Lo que si es sierto es que es un producto muy moderno, sofisticado y tecnologico aunque no creo que tenga mucha demanda por su alto precio y como para tener un reproductor MP3 tenemos algunos mucho más faborables y con mucha mas capacidad.
Firmado: Ander145